1.Sx7d Kx7d 2.P*5d (2 балла), за вариант 1.P*5d Sx5d 2.Sx7d - тоже 2 балла. Вариант 1.P*5d Sx5d 2.B7a+ - менее выгодный, поэтому - 1 балл. Главное направление атаки - линия действия целящегося издалека слона 1g. В этой задаче не важен порядок ходов. Важно - превратить слона в поле 6b (путём 1.Sx7d Kx7d 2.P*5d Sx5d 3.B6b+ или 1.P*5d Sx5d 2.Sx7d Kx7d 3.B6b+), в результате чего сразу получается выигрышная позиция.